Smanforlearn.com - Realitas virtual (VR) telah lama menjadi pokok novel dan film fiksi ilmiah. Sebuah "tempat" yang berusaha memadukan dunia nyata dan dunia digital menjadi satu. Berkat lompatan teknologi VR dan kekuatan komputasi, fiksi menjadi fakta – menciptakan permintaan tidak hanya di ruang ini, tetapi juga untuk stok metaverse.
Metaverse memiliki banyak potensi untuk menjadi sebesar internet. Setidaknya itulah idenya.
Pada intinya, ini adalah ranah yang akan berfungsi seperti internet yang biasa kita gunakan, tetapi dunia di mana avatar kita dapat bergerak dan berpartisipasi. Terlebih lagi, itu akan memiliki ekonomi tersendiri.
Sejumlah perusahaan berusaha membuat metaverse terjadi. Misalnya, Epic Games, melalui game Fortnite yang populer, menyelenggarakan konser virtual, termasuk konser di awal Agustus dengan Ariana Grande. Perusahaan pembayaran Visa (V) baru-baru ini membeli token non-fungible (NFT) untuk membantunya lebih memahami dunia perdagangan digital. Dan perusahaan sosial mega-cap baru saja mengubah nama lama untuk mencerminkan langkah besar-besarannya ke dalam teknologi. (Lebih lanjut tentang itu sebentar.)
Jadi, ada banyak potensi dari sudut pandang investor dalam hal saham metaverse. Faktanya, Bloomberg Intelligence memperkirakan bahwa ukuran pasar untuk metaverse dapat mencapai $800 miliar pada tahun 2024.
1. Fastly
lSektor metaverse: Infrastruktur
lNilai pasar: $6,3 miliar
Komputasi awan dan desentralisasi telah menciptakan sedikit masalah: latensi, atau kelambatan data. Pengguna mengalami ini sepanjang waktu, mengklik tautan di browser internet mereka dan menunggu halaman berikutnya untuk diunduh atau diproses. Masalahnya adalah jarak yang perlu ditempuh data, yang bukan masalah besar jika mereka melihat cuaca. Tetapi jika mereka berada di dalam mobil yang dapat mengemudi sendiri atau melakukan operasi robot, kelambatan data bisa lebih dari sekadar sakit kepala.
Di situlah komputasi tepi dan perusahaan teknologi Fastly (FSLY, $49,79) muncul.
FSLY mengoperasikan platform edge computing infrastructure-as-a-service (IaaS) yang membawa server dan peralatan lain ke sumber pembuatan data. Platform Fastly dapat memindahkan data senilai 145 terabyte per detik di 28 negara. Pada dasarnya, ini membantu mengurangi jeda waktu dan latensi desentralisasi.
Perusahaan tampaknya menyukai penawaran perusahaan. Pertumbuhan pendapatan di Fastly sangat cepat sejak diluncurkan sekitar satu dekade lalu, dengan pendapatan tumbuh 14% dari tahun ke tahun di kuartal terakhir.
Seperti komputasi awan, metaverse akan membutuhkan banyak solusi komputasi tepi untuk mewujudkannya. Pikirkan tentang jumlah transfer data yang diperlukan untuk menciptakan dunia virtual secara real time yang dapat berinteraksi dengan pengguna. Tanpa komputasi tepi dan perusahaan seperti Fastly, transaksi semacam ini tidak dapat berfungsi.
Selain prospeknya sebagai saham metaverse, FSLY juga membuat permainan pertumbuhan yang menarik pada perluasan komputasi awan yang berkelanjutan. Namun, saham Fastly diperdagangkan kurang dari setengah puncak 2020 mereka di sekitar $125, sehingga investor dapat menangkap mereka dengan banyak buih mereka yang terlempar.
2. Nvidia
lSektor metaverse: Infrastruktur
lNilai pasar: $745,0 miliar
Nvidia (NVDA, $297,52) sering disebut-sebut sebagai salah satu saham semikonduktor terbaik untuk dibeli dalam jangka panjang. Tidak mengejutkan, terjunnya ke dunia kecerdasan buatan (AI) dan chip pemrosesan cepat lainnya menjadikannya pemain yang kuat di dunia saham metaverse.
Chipset NVDA telah menemukan jalannya ke berbagai server dan komputer terpusat lainnya yang diperlukan untuk menjalankan perhitungan yang rumit. Itu termasuk platform komputasi tepi yang dijalankan oleh perusahaan seperti Fastly. Dengan posisi kepemimpinan ini dan kebutuhan untuk bergerak dengan cepat, Nvidia hampir dipastikan menjadi pemenang teratas dari revolusi metaverse.
Dan alasan lain masa depannya terlihat lebih baik: pembelian ARM Holdings dari SoftBank Group yang tertunda. ARM adalah pemain utama dalam paten dan perangkat lunak yang memungkinkan chip diimplementasikan ke dalam sistem komputer. Dengan pembelian tersebut, NVDA akan dapat membangun ekosistem ujung-ke-ujungnya. Dengan kata lain, ia dapat menempatkan unit pemrosesan grafis (GPU) dan chip canggihnya ke lebih banyak sistem secara langsung dan meningkatkan daya komputasi. Dan metaverse akan membutuhkan kekuatan komputasi semacam ini untuk bekerja.
Dan sementara pembelian ARM sekitar $40 miliar tidak dapat dipastikan – dengan regulator Inggris di antara yang terbaru untuk meningkatkan kekhawatiran antimonopoli – NVDA masih merupakan calon pemenang dari metaverse. Bagaimanapun, chipnya terus menjadi standar dalam hal perhitungan dan komputasi berkecepatan tinggi.
3. Roblox
lSektor metaverse: Platform virtual
lNilai pasar: $47,5 miliar
Sebuah video game tampak seperti pilihan aneh bagi rumah mode Gucci untuk meluncurkan acara eksklusif, tetapi ini menunjukkan kekuatan metaverse yang tertunda dan bagaimana Roblox (RBLX, $77,99) membangun masa depan ini.
Di permukaan, RBLX adalah video game. Yang sangat populer saat itu. Perusahaan ini memiliki 43,2 juta pengguna aktif harian yang mencatat 9,7 miliar jam keterlibatan pada kuartal kedua.
Masalahnya, ini bukan permainan tunggal. Roblox menggunakan pengembang luar untuk membangun berbagai game, konten, dan hiburan lainnya bagi penggunanya. Perusahaan menghasilkan uang dengan menjual mata uang virtualnya yang dapat digunakan pemain untuk mengakses game, pengalaman, konten, dan bahkan pakaian virtual ini – seperti tas Gucci – untuk karakter mereka.
Kenyataannya adalah, Roblox telah menciptakan basis untuk metaverse dalam gimnya. Dan itu berkembang lebih jauh.
Dalam panggilan pendapatan perusahaan baru-baru ini dengan analis, CEO Roblox Dave Baszucki menyebutkan bahwa platform perusahaan "menyambut anak berusia enam tahun dan, pada saat yang sama, menyambut anak berusia 30 tahun." Pada akhirnya, Roblox melihat platformnya sebagai tempat virtual di mana pengalaman imersif ini, seperti konser, "berlangsung sepanjang waktu, sama seperti permainan yang sedang berlangsung saat ini," kata Baszucki.
Untuk mewujudkannya, RBLX menghabiskan banyak uang untuk bakat dan akuisisi untuk membangun versi metaverse-nya. Contoh utama adalah pembelian Guilded baru-baru ini, sebuah platform yang dirancang untuk menghubungkan berbagai komunitas game.
Adapun perusahaan itu sendiri, Roblox terus melihat peningkatan pendapatan dari platform dan model bisnisnya. Untuk kuartal terakhir, perusahaan menyadari lonjakan penjualan sebesar 126% dari tahun ke tahun. Ini mengikuti peningkatan pendapatan 140% tahun-ke-tahun pada kuartal pertama.
Mengingat posisi kepemimpinannya dalam fondasi gelombang teknologi berikutnya, saham metaverse ini bisa menjadi pilihan yang kuat untuk portofolio.
4. Meta
lSektor metaverse: Perangkat keras dan aplikasi
lNilai pasar: $934.3 miliar
Mark Zuckerberg dan Meta yang baru berganti nama (FB, $341,13) mengatur panggung untuk visi metaverse perusahaan pada tahun 2014, ketika perusahaan membeli VR start-up Oculus. Secara keseluruhan, FB mengalami kesulitan dengan divisi dalam hal operasi media sosial dan selalu tampak seperti bisnis iseng bagi perusahaan.
Tapi Zuckerberg mungkin akhirnya mendapatkan tawa terakhir.
Pada bulan Agustus, FB meluncurkan versi publik dari aplikasi Oculus baru yang disebut Horizon Workrooms. Menggunakan headset VR perusahaan, pengguna dapat berpartisipasi dalam rapat melalui avatar. Mereka dapat melihat layar komputer, keyboard, dan bahkan berpartisipasi di papan tulis virtual.
"Di masa depan, bekerja sama akan menjadi salah satu cara utama orang menggunakan metaverse," tulis Zuckerberg dalam posting blog baru-baru ini. Dan Facebook tampaknya menjadi salah satu yang pertama membawa alat tersebut ke pasar. Mengingat lonjakan baru-baru ini dalam pengaturan kerja dari rumah karena COVID-19, ini tentu saja bisa menjadi kemenangan besar bagi Facebook dalam waktu dekat.
Tawaran terbesar perusahaan ke metaverse sampai saat ini datang pada akhir Oktober, ketika Facebook mengumumkan akan mengubah nama perusahaannya menjadi "Meta Platforms, Inc.," atau singkatnya "Meta". Saham juga akan mengubah ticker, dari FB ke MVRS, pada 1 Desember. Sementara Facebook dan banyak aplikasi lainnya akan mempertahankan namanya, Oculus akan diganti namanya menjadi Meta.
FB sudah menjadi kumpulan komunitas melalui berbagai aplikasi dan platform komunikasinya, sehingga metaverse sangat masuk akal bagi perusahaan untuk dijadikan poros.
Dalam jangka panjang, ini dapat membawa aliran pendapatan iklan sekunder atau biaya untuk pembuat konten dalam platform dan sistemnya. Itu jauh, tetapi mengingat posisi kepemimpinan saham metaverse dalam perangkat keras dan status penggerak pertama saat ini dalam aplikasi yang dirancang untuk bekerja, Facebook bisa sampai di sana lebih awal daripada yang lain.
Lebih baik lagi, FB mewakili permainan aman pada pertumbuhan metaverse. Tidak dapat disangkal profitabilitas perusahaan atau arus kas yang dihasilkan. Itu bisa memberi investor konservatif ketenangan pikiran saat mereka melihat ke arah tema.
5. Autodesk
lSektor metaverse: Perangkat Lunak
lNilai pasar: $70,1 miliar
Autodesk (ADSK, $324,52) go public pada 1980-an dan terkenal karena perintis perangkat lunak AutoCAD. Aplikasi ini memungkinkan para insinyur, arsitek, perancang, dan akademisi untuk secara virtual merancang dan membuat bangunan, produk, proyek infrastruktur, dan lainnya dalam 2D dan 3D. Ini adalah perangkat lunak standar untuk industri dan sebagian besar proyek konstruksi menyentuh perangkat lunak di beberapa titik selama siklus hidup mereka.
Perangkat lunak itu masih menjadi andalan perusahaan, membantunya merealisasikan penjualan lebih dari $1 miliar selama kuartal kedua tahun ini saja.
Yang menarik bagi ADSK adalah para pengembang mulai menggunakan perangkat lunaknya untuk merancang dan membangun dunia virtual untuk permainan dan hiburan. Perusahaan sekarang menawarkan rangkaian produk yang dirancang untuk membuat animasi 3D, membangun dan meluncurkan bangunan virtual, dan membuat dalam ruang VR dan augmented reality (AR). Pendapatan dari segmen ini (M&E) naik 10% dari tahun ke tahun di kuartal terakhir.
Autodesk sangat cocok dan dengan cepat menjadi pilihan utama bagi pengembang yang melihat metaverse dan konstruksinya.
Mungkin bagian terbaik dari semua ini adalah bahwa Autodesk terus berporos menuju model software-as-a-service (SaaS) yang menguntungkan, dengan pendapatan berulang mencapai 98% dari total penjualan pada kuartal terakhir. Pendapatan berulang itu telah diterjemahkan ke dalam banyak keuntungan juga. Pendapatan melonjak 23,5% pada kuartal kedua dengan ADSK menghasilkan arus kas bebas sebesar $186 juta (sisa kas setelah perusahaan membayar pengeluaran, bunga utang, pajak, dan investasi jangka panjang untuk mengembangkan bisnisnya).
Dengan sejarah panjang desain 3D di belakangnya, Autodesk menjadi pilihan utama bagi investor yang melihat saham metaverse.
6. Shopify
lSektor metaverse: Layanan pembayaran
lNilai pasar: $193,5 miliar
Aspek kunci dari metaverse adalah bahwa pencipta ingin memiliki ekonomi yang kuat di dalam dinding virtualnya. Digitalisasi aset, mata uang, dan kemampuan pembuat konten untuk mendapatkan bayaran adalah suatu keharusan. Di situlah spesialis e-commerce Shopify (SHOP, $1.528,06) masuk.
Kita semua tahu tentang SHOP sebagai perusahaan yang memungkinkan pemilik usaha kecil meluncurkan situs web dan menjalankan bisnis online. Sejak asal-usulnya yang sederhana, Shopify telah memperluas perangkat dan penawarannya untuk memasukkan sejumlah produk tangensial yang diperlukan agar bisnis kecil dapat berkembang.
Dan sekarang ia melakukannya dengan ekonomi digital dan metaverse.
Shopify membuat dua langkah besar tahun ini yang terkait dengan potensi perdagangan metaverse. Salah satunya adalah akuisisi aplikasi AR Primer. Di sini, pengguna dapat melihat secara langsung efek dari pembelian atau proyek di ruang mereka. Untuk metaverse, ini memberi SHOP alat canggih yang dapat digunakan pelanggan untuk membangun toko potensial atau pengalaman berbelanja di dunia digital.
Yang kedua adalah peluncuran platform NFT baru yang memungkinkan pencipta digital untuk menjual karya seni dan konten lainnya langsung ke konsumen. Chicago Bulls adalah yang pertama menguji penawaran tersebut, meluncurkan NFT terbatas dari cincin kejuaraan tim bola basket tahun 1991.
Kedua upaya tersebut menyiapkan Shopify dengan cukup baik untuk dihubungkan ke metaverse dan memberikannya pijakan ke dalam aspirasi perdagangan potensial dari dunia virtual ini.
Seiring aspirasi masa depan ini, SHOP masih melakukan yang terbaik – merancang solusi e-commerce untuk bisnis. Dan sebagai penyedia perangkat lunak dan aplikasi terkemuka, ada banyak keamanan dengan saham metaverse ini.
7. Unity Software
lSektor metaverse: Perangkat Lunak
lNilai pasar: $42,9 miliar
Ada kemungkinan besar jika Anda bermain video game, Anda melakukannya menggunakan platform Unity Software (U, $151,96). U adalah salah satu perusahaan terbesar yang membuat perangkat lunak yang membantu desainer game menciptakan dunia 3D. Menurut data perusahaan sendiri, 71% dari 1.000 game seluler teratas dibuat menggunakan platform Unity dan lebih dari 50% dari semua game – di seluruh perangkat PC, seluler, dan konsol – dibuat menggunakan kode U.
Kekuatan Unity ada pada modelnya.
Cara terbaik untuk memikirkan perusahaan adalah seperti perusahaan e-commerce Shopify. SHOP memungkinkan Joe dan profesional biasa kemampuan untuk membuat situs web yang berfungsi tanpa semua pekerjaan pengkodean yang berat. Unity melakukan hal yang sama untuk membangun dunia 2D dan 3D. Jika seseorang ingin membuat aplikasi atau game, mereka dapat menggunakan perangkat lunak dan platform U untuk melakukan pekerjaan berat – memungkinkan mereka untuk duduk santai dan berkreasi tanpa harus menatap baris kode.
Dan seperti Shopify, Unity telah memperluas premis dasar ini ke berbagai lini bisnis sampingan. Ini termasuk produk yang dirancang untuk membantu pengembang memonetisasi kreasi mereka melalui iklan atau pembelian dalam aplikasi serta menawarkan fungsi obrolan dalam game.
Jadi, mengapa U ada di daftar saham metaverse ini?
Unity hanya merancang kerangka kerja untuk seluruh metaverse dan mendemokratiskannya untuk massa. Matikan laser blaster di video game populer League of Legends – yang berjalan di platform U – dengan spreadsheet, es krim virtual, atau apa pun yang Anda miliki, dan Anda memiliki premis dasar untuk konsep metaverse. Sudah, Unity telah menciptakan sarana bagi pengembang untuk membangun dunia, pengguna untuk membeli dan menjual barang-barang di dunia itu, dan semua orang untuk berkomunikasi satu sama lain.
Bagian terbaiknya adalah Unity mendapat bagian dari aksinya. U berjalan pada model berlangganan sebagai layanan (SaaS). Pendapatan untuk kuartal terakhir yang dilaporkan mencapai $273,6 juta. Ini adalah lompatan 48% dibandingkan periode tahun lalu. Perusahaan ini belum menguntungkan, tetapi kerugian yang disesuaikan dipotong setengah dari tahun sebelumnya menjadi $3,2 juta.
Dan dengan berkembangnya Unity ke area lain selain video game, Unity memiliki peluang bagus untuk menghasilkan keuntungan lebih cepat daripada nanti.
8. Microsoft
lSektor metaverse: Perangkat Lunak
lNilai pasar: $2,5 triliun
Ketika Satya Nadella menjadi CEO Microsoft (MSFT, $336,06), dia benar-benar mengubah permainan untuk perusahaan teknologi yang menua. Visinya memungkinkan perusahaan untuk pindah dari era PC ke raksasa komputasi awan seperti sekarang ini. Dan dia memiliki potensi untuk melakukan hal yang sama untuk metaverse.
MSFT telah memposisikan Teams dan 365 perangkat lunaknya ke dalam platform produktivitas yang telah ada di lingkungan kerja-dari-rumah kami yang baru. Posisi kepemimpinan dan adopsi berkelanjutan dari konsumen dan pelanggan perusahaan memberi MSFT keunggulan dalam hal saham metaverse. Dan perusahaan menggunakan petunjuk itu untuk keuntungannya.
Pada acara perusahaan baru-baru ini, Nadella dan timnya meluncurkan rangkaian produk metaverse dan virtual baru yang dirancang untuk diintegrasikan ke dalam rangkaian alat populernya. Ini termasuk memungkinkan pengguna membuat avatar AI untuk rapat video, berkolaborasi di ruang kerja virtual, dan menciptakan lingkungan yang imersif bagi peserta.
Misalnya, Microsoft Dynamics 365 Connected Spaces akan memungkinkan perusahaan untuk membuat ulang dan mengunjungi lantai pabrik atau toko ritel kerja mereka selama rapat virtual untuk meningkatkan kolaborasi, memecahkan masalah, dan berinteraksi langsung dengan ruang produk mereka.
Jika ini semua terdengar familier, itulah yang coba dilakukan Meta. Perbedaannya adalah, jika Anda sudah menjadi klien MSFT, Anda tidak akan meninggalkan perusahaan untuk menggunakan saingan ketika 365 Connected Spaces dapat dengan mudah ditambahkan ke bauran produk yang ada. Ironisnya, aplikasi ini dapat dijalankan di headset dan VR Meta Oculus.
Mungkin yang lebih baik lagi adalah bahwa Microsoft dapat membawa metaverse kepada massa dengan cara non-bisnis juga. Itu melalui sistem permainan Xbox yang sangat sukses. Daniel Ahmad, analis firma riset Niko Partners, memperkirakan lebih dari 8 juta konsol game NextGen telah terjual hingga akhir Oktober. Itu banyak orang yang akan memiliki akses ke metaverse melalui platform Xbox.
Secara keseluruhan, dengan posisi kepemimpinan terdepan dalam perangkat lunak produktivitas dan cloud, Microsoft memiliki potensi untuk membuat metaverse bekerja untuk perusahaan. Aspek plug-and-play dari alat-alat barunya akan memberinya keunggulan di bidangnya.
9. Matterport
lSektor metaverse: Perangkat Lunak
lNilai pasar: $4,9 miliar
Jika Anda ingin melihat contoh apa yang dapat dilakukan saham metaverse untuk memfasilitasi transaksi "kehidupan nyata", lihat Matterport (MTTR, $22,04).
MTTR adalah perusahaan perangkat lunak dan video capture yang memungkinkan perusahaan real estate untuk membuat versi virtual dari bangunan mereka. Dari sini, calon pembeli atau penyewa dapat melakukan walk-through virtual apartemen, rumah, atau ruang komersial dari kenyamanan ruang tamu mereka. Ini menghemat waktu dan energi dibandingkan berburu rumah secara fisik. Dan di era COVID-19, itu dapat dilihat sebagai tindakan perlindungan.
Kemenangannya adalah Matterport mulai menggunakan kembar digital ini untuk industri lain juga.
Pengecer merencanakan konsep toko baru berdasarkan kepemilikan real estat mereka, arsitek merancang ruang dan penjamin asuransi menggunakan platform untuk mengurangi risiko mereka. Kolaborasi diaktifkan antara pengguna dan biaya berkurang.
Ada beberapa cara Matterport menghasilkan uang. Selain melakukan perekaman video awal, MTTR menyimpan ruang virtual di cloud dan menjual berbagai alat dan perangkat keras yang diperlukan untuk merancang dan berkolaborasi di ruang tersebut. Dan sepertinya platformnya mulai semakin populer: Pada kuartal ketiga, lebih dari 6,2 juta kembar digital telah dibuat dan diunggah ke platform Matterport. Total pelanggan meningkat 116% dari tahun ke tahun dan pendapatan berlangganan melonjak 36%.
Sekarang, MTTR adalah startup yang go public melalui special purpose acquisition company (SPAC) pada Juli 2021, dan belum mendekati profit. Namun, pertumbuhan ada di sana, dan perusahaan adalah contoh utama bagaimana metaverse dapat digunakan dalam arti praktis.
Matterport mungkin adalah permainan paling berisiko di antara saham metaverse ini, tetapi bisa jadi layak ditunggu bagi investor jangka panjang.
10. Roundhill Ball Metaverse ETF
lAset yang dikelola: $233,2 juta
lPengeluaran: 0,75%, atau $75 per tahun untuk setiap $10.000 yang diinvestasikan
Mengingat sifat kata kunci dari metaverse, tidak terlalu mengejutkan bahwa sudah ada ETF yang melacak inisiatif tersebut. Dalam hal ini, ETF Roundhill Ball Metaverse (META, $15.75). Dan sejujurnya, itu mungkin cara terbaik bagi investor untuk memainkan konsep dan kelahiran dunia maya.
META dikembangkan oleh futuris dan kapitalis ventura Matthew Ball antara lain untuk sepenuhnya mewakili seluruh spektrum metaverse. Dari infrastruktur dan antarmuka hingga pengembangan dan pengalaman konten, META memiliki semuanya. Lima puluh saham yang berbeda sebenarnya.
Solusi cloud, platform game, dan stok komponen komputasi merupakan bagian terbesar dari kepemilikan ETF, hampir 70% dari total. Kepemilikan individu teratas termasuk Nvidia, Microsoft dan raksasa game China Tencent (TCEHY).
Sekarang, ada beberapa peringatan tentang META.
Untuk satu hal, itu baru. Seperti baru saja dilepas. ETF baru diluncurkan pada akhir Juni. Secara umum, ada baiknya menunggu sedikit dana baru untuk mengumpulkan aset dan volume perdagangan sebelum mengambil risiko. Ini terutama benar jika menyangkut dana tematik dan khusus.
Dengan demikian, ETF telah mengumpulkan lebih dari $100 juta aset. Volume juga mulai meningkat, dengan volume harian rata-rata 30 hari META sekitar 250.000 saham.
Kedua, investor harus menyadari biayanya. Saat ini, META mengenakan biaya tahunan sebesar 0,75%. Itu sedikit di sisi yang tinggi, bahkan untuk dana khusus. Sebagai perbandingan, iShares Virtual Work and Life Multisector ETF (IWFH) bergaya metaverse yang sangat mirip hanya mengenakan biaya 0,47%.
Dengan dua peringatan tersebut, META mungkin masih menjadi pilihan yang baik bagi investor yang ingin menguangkan saham metaverse dari sikap yang lebih luas.